
Gestione delle relazioni
Secondo IGN, il tempo condiviso influenza la relazione e la narrazione; l'intimità romantica non fornisce un bonus di gioco necessario.
Gameplay / GTA VI
I comportamenti ripetuti dovrebbero formare un profilo e influenzare le reazioni nel mondo e nella narrazione.

LA PROVA
IGN distingue tra profili di comportamento persistenti e persone ricercate attive.
Fonti: Anteprima esclusiva di Grand Theft Auto VI – Rachel Weber/IGN da Best Buy ↗
Nelson distingue questo sistema dallo sconto sugli acquisti di RDR2, sempre a Famitsu: Questo specifico meccanismo di ricompensa non è stato adottato.
Fonti: Famitsu – Intervista originale con il direttore dello sviluppo di Rockstar, Rob Nelson ↗
Il profilo comportamentale è pensato per avere un effetto a lungo termine, mentre lo stato di ricercato descrive l'inseguimento in corso. Le reazioni o le conseguenze risultanti non sono ancora completamente definite. Pertanto, non è possibile consigliare uno stile di gioco generalmente migliore.
Questa voce si basa su un'anteprima pubblicata o su un'analisi dei media. Le descrizioni potrebbero subire modifiche prima della pubblicazione.
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