Communauté et questions ouvertes / GTA VI

30 ou 60 images par seconde ?

À confirmerRecherche : 11 octobre 2026

Le taux de rafraîchissement est l'un des problèmes techniques les plus fréquemment abordés. Sur Reddit, les discussions s'appuient sur les caractéristiques techniques des consoles et des comparaisons avec d'autres jeux Rockstar.

Lucia conduit dans une rue la nuit. Une image fixe ne permet pas de mesurer la fréquence d'images.
Lucia conduit dans une rue nocturne. Une image fixe ne permet pas de mesurer la fréquence d'images. © Rockstar Games Rockstar Games · Captures d'écran officielles ↗

LE REÇU

Ce que nous savons.

Que demande réellement le débat sur le nombre d'images par seconde ?

La discussion autour des soixante images par seconde établit un lien entre la fluidité des mouvements et la densité du monde. Les utilisateurs s'interrogent sur la compatibilité entre un trafic dense, la présence de personnages et une haute qualité d'image, et cet objectif. Ce fil de discussion porte sur les attentes en matière d'optimisation, et non sur les performances mesurées du jeu final.

Pour une comparaison ultérieure, la console, le mode graphique et la stabilité mesurée sont importants. La fréquence d'images d'un fichier vidéo ne garantit pas les performances de jeu. Des informations fiables nécessitent des mesures ou les spécifications explicites du fabricant.

Sources : À tous ceux qui parlent encore de GTA VI à 60 images par seconde ↗

C'est ainsi que nous le classons.

La mention « Toujours ouvert » indique l’état d’avancement de l’analyse des sources examinées. Une déclaration définitive ne sera ajoutée que lorsque des preuves fiables seront disponibles.

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