La perspectiva y la controlabilidad son diferentes pruebas
El hilo de Reddit analiza las tomas en primer plano de vehículos como una posible vista en primera persona. Los comentarios diferencian entre una imagen generada por el motor del juego y una perspectiva controlable. Una cámara estratégicamente ubicada podría crear la misma impresión.
Por lo tanto, para la base de datos, se tiene en cuenta un modo de cámara documentado explícitamente, no la mera impresión de una sola imagen fija. Hasta que se disponga de una selección clara o una escena controlable, esta deducción a partir de la imagen sigue siendo una interpretación de la comunidad.
Fuentes: El juego en primera persona podría verse exactamente así. ↗
¿Por qué es importante el campo de visión al conducir?
Los comentarios solicitan un campo de visión ajustable, especialmente en vehículos. Critican la visión excesivamente estrecha y esperan una mejor visibilidad al conducir. Esta solicitud se refiere a la usabilidad, no solo al aspecto visual.
El control deslizante del campo de visión aún no está confirmado. Las entradas posteriores deberán especificar el rango de valores, la plataforma y las perspectivas afectadas. Reiniciar la cámara tampoco confirmaría automáticamente un campo de visión seleccionable.
Fuentes: El juego en primera persona podría verse exactamente así. ↗
La perspectiva cambia las expectativas de la vida cotidiana.
El hilo sobre la cámara deja claro que los jugadores quieren experimentar el mundo desde diferentes perspectivas. Para algunos, la vista en primera persona resulta especialmente atractiva al conducir, mientras que otros prefieren ver a su personaje y su entorno desde un punto de vista externo. Estas preferencias explican por qué los pequeños detalles de la cámara reciben tanta atención.
Las vistas flexibles son una petición de los usuarios. Las perspectivas seleccionables y las restricciones de cambio deben verificarse mediante el uso real.
Fuentes: Jamás me pasaré a TPP. ↗
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